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Spine动画相比于寻常逐帧动画的区别优势

更新时间:2022-08-23 09:49:14 浏览次数:87次
区域: 杭州 > 西湖 > 古荡
类别:多媒体广告
地址:杭州数字信息产业园二期H座G531
spine动画就是通过spine软件制作出来的2d骨骼动画。

spine是一款针对优先开发的2d骨骼动画编辑工具。只需要一张图片,在spine软件中通过将图片绑定到骨骼上,然后再控制骨骼实现动画。

SPINE动画相对于传统的逐帧动画有以下优势:
1、小的体积:传统的动画需要提供每一帧图片。而 Spine 动画只保存骨骼的动画数据,它所占用的空间非常小,并能为你的游戏提供的动画。

2、美术需求: Spine 动画需要的美术资源更少,能为您节省出更多的人力物力更好的投入到游戏开发中去。

3、流畅性:Spine 动画使用差值算法计算中间帧,这能让你的动画总是保持流畅的效果。

4、装备附件: 图片绑定在骨骼上来实现动画。如果你需要可以方便的更换角色的装备满足不同的需求。甚至改变角色的样貌来达到动画重用的效果。

5、混合:动画之间可以进行混合。比如一个角色可以开枪射击,同时也可以走、跑、跳或者游泳。

6、程序动画: 可以通过代码控制骨骼,比如可以实现跟随鼠标的射击,注视敌人,或者上坡时的身体前倾等效果。

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