一、游戏简介:
一文鸡注册需要330元,注册后游戏里会有300只小鸡,玩家每天手动收获鸡蛋,收获的鸡蛋可以卖出也可以孵化成小鸡,小鸡越多,生产数量也就越多。每天生产率的0.5%-5%之间。每天生产率的高低取决会员增长比例以及公司的其它游戏的盈利。一文科技专注于创新各种手游,其它手游将对接一文鸡游戏,会员拥有一文鸡也就成为小股东之一。小鸡和鸡蛋可以变现,也可以在各大游戏和商城使用。
深圳一文科技是国内真正把游戏与理财结合的游戏开发团队,公司组建一支小分队与韩国原画设计公司合作开发,独立原创运营一文鸡(Onechick)。游戏使用流行的游戏画风设计,结合游戏乐趣和玩家对理财的思考能力,让游戏的推广运营立刻火爆!一文鸡不单单只有投资者,更会有真正的游戏消费玩家。我们常常把投资理财比喻成母鸡下蛋,今天开始,让我们一起体验快乐的一文鸡理财。
二、游戏详细规则:
1、开地:选择地块类型开地,仓库小鸡数量满足地块养鸡数量范围就开地成功(地块类型范围分为:3000只鸡=<金地<=30000只鸡,300只鸡=<绿地<=3000只鸡)
备注:5块金地,10块绿地
2、增养:选择已开的地,按地块养鸡数范围内输入增加鸡的数量,增养的鸡来自仓库
3、拆分:每天凌晨1点计算昨天拆分比例,只对今天所有用户地里的小鸡进行拆分一次,产生鸡蛋需每天手动收获放回仓库
备注:
玩家实际拆分比例=(昨日新注册会员总资金/现有用户总资金)*拆分系数+小狗等级*生长率-(4-围栏等级)*围栏系数;游戏首页只需显示正常拆分比例即可,也就是(昨日新注册会员总资金/现有用户总资金)*拆分系数。
总资金,指地里的和仓库里的鸡蛋和鸡的整合
C、产鸡蛋数=地里小鸡总数*玩家实际拆分比例
D、(昨日新注册会员总资金/现有用户总资金)*拆分系数<0.5%,按0.5%算;5%<(昨日新注册会员总资金/现有用户总资金)*拆分系数,按5%算。
E、每天凌晨1点-2点禁止后台修改系数,禁止前端有操作。
4、孵化:选择要孵化且已开的地,孵化出小鸡,若孵化地块到达大数量上限而鸡蛋没有用完,可再次到其他地块孵化
备注:
A、若某绿地2500鸡,孵化可放置鸡蛋多为500个
5、收获:将地里的鸡(总数量-该地低数)全部收回到仓库里。
备注:
A、不可选择收获数量
5.1、收获鸡蛋:每天点击每块地长出来的鸡蛋,鸡蛋进入飞进仓库,如果当天没有收蛋,则鸡蛋会被第二天覆盖。
6、打扫:若好友今日有产蛋量,为好友打扫农场随即产生相应的收益(好友产蛋数量*打扫系数,打扫系数默认为10%,后台可设定)。
A、好友农场当日没有打扫,不会累加
B、消耗100只鸡(仓库中)购买一键打扫功能,打扫该用户下所有好友,打扫服务期限30日。
C、只能帮下线好友农场打扫
D、好友当天没有收获鸡蛋之前不能打扫。打扫收益按好友近一次收蛋数量来计算。
三.一文鸡游戏系统模式亮点介绍
出售鸡蛋:开满10块绿地(共3000),出售鸡蛋就可以免手续费。有些玩家喜欢每天拿固定工资的感觉。此制度满足玩家心愿也促进小鸡的流通。鸡蛋其实就是每天的收益。
利益下发:一文鸡发行量非常小,系统固定只有50万只小鸡,平台主要用于注册会员。也就是说以后新玩家注册必须购买会员们所生产出来小鸡,这将是一个极度饥饿的游戏。
高可玩度:与资金盘不同的是,一文鸡可玩度非常高。高级玩家需要大量的小鸡去消费,小鸡的增长难以满足玩家们的消耗。例如:游戏可以购买超级孵化机,孵化机可以有逆循环功能(鸡蛋生产小鸡)。又例如,小鸡可以喂养哈奇士,哈奇士提高生产率,而且越高级会变得帅气
一文鸡游戏源码定制
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